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チャート ジャンボ村で誕生 10歳でハンターになる訓練開始 15歳で試験を突破し両親と記念の狩りへ ↓ クック先生からのレクチャー後楔の刺さったクシャルダオラと遭遇 両親が応戦するも逃げ帰って危機を伝えた紅牙が目にしたのはぼろぼろになって帰ってきた両親だった クシャルダオラの一時撃退には成功したが両親はその傷からハンターの引退を決意。 武器を紅牙に託し、2週間後息を引き取る。 ↓ 数日後、がむしゃらに強くなるため狩りをしていた紅牙は楔の刺さったクシャルダオラと再会 戦いを挑むが返り討ちに 後一撃食らったら終わるというピンチでチャルド登場 ↓ チャルドの語りかけに応じ紅玉から力を解放 紅玉とポーチに残っていたフルフル亜種の皮と勇気の証がメダルに変わり変身 仮面アーチャーとして覚醒 数発放った矢の1本が偶然背中にあった楔に当たり楔を破壊 正気に戻ったクシャルダオラは一礼して去っていく ↓ 変身を解くと紅玉のほかに変身に使った素材とモノライザーが紅牙の手に。 チャルドから楔について説明を受け楔を打ち込む犯人探しと楔に蝕まれたモンスターの救出が始まる ↓ 数日後ドスランポス達の様子がおかしいと連絡を受け密林へ調査へ 一休みのため入った洞窟の上からチャルドに楔が打ち込まれ暴れ出すが紅玉を取り出した瞬間一時的に理性を取り戻す チャルドの言葉に従い紅玉を額へかざす紅牙 輝きとともにみるみるうちにチャルドの肉体は石化 魂と意識と力を紅玉に封印したことで難を免れる ↓ ポッケ村でのハンター募集開始の報を村長から聞き旅立ちを決意 紅玉とライザーを手に北へ旅立つ ↓ ポッケ村へ向かう途中山麓でマフモフシリーズ購入 それを着用して山道をゆく途中で楔が打ち込まれたティガレックスから襲撃され顔に傷を負う。 ↓ ポッケ村の小屋で目覚め村長達から事情と楔を打ち込む集団の噂を聞く 村の依頼をこなしながらなんとか自分を襲撃したティガレックスの楔を抜き取ることに成功 しかしその夜楔を打ち込む犯人の一人に接触するが結局逃げられ手がかりを求めてユクモ村へ ↓ 途中ライザーが輝き出す ライザーの力で世界の壁を越えとある世界からこの世界へ飛んでいく ちなみに到着時上手く着地できずユクモ村はずれに豪快に墜落 ギャグテイストに「…大丈夫じゃないよ大問題だよ…」と泣きながら言うシーンを用意する予定 ↓ ユクモ村でハンター登録がすんだその夜自宅にて終焉を喰らう者の3体が夢に登場 襲われたところで目が覚め以後村の外に双剣と弓以外を持ち出せなくなる ↓ このあとどこで仮面の戦士達と合流するかが未定。 要相談だがネメシスと出会った際ギルドバードのせいで武器を構えて警戒されるシーンを盛り込みたい。 またガンナーたちと最初のラスボスに挑む前に終焉を喰らう者を終わらせ呪縛を解いておくことにする。 ここを編集
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クラス アーチャー/弓兵の英霊 真名 那須与一 マスター 遠坂彰文 性別 男 身長 174cm 体重 67・2kg 属性 混沌・中庸 ~ステータス~ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C D E D C ~ランク別スキル~ 対魔力 E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば半日は現界可能 ~固有スキル~ 千里眼 C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、距離の憶測の精度。 騎乗 C 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みぐらいに乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ~宝具~ 不明 ~解説~ 出典:平家物語、源平盛衰記 源義経と共に平家と決戦をした平安時代末期の武将。 弓の名手であり平家物語の扇の的を射抜く逸話は有名である。 源平合戦後は浄土宗に出家し、源平合戦の死者を弔う旅を続けた挙句、1232年に没した。 ~その他~ 直垂を羽織っており、男らしさを滲み出す顔つき。 自分の弓の技術に自信を持っており遠坂彰文を一目で気に入る。 特に聖杯を求める物は無く。ただ今を楽しんでいる。
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第六天魔王 アーチャー/織田信長 キャラクター EX:日 2 コスト:日 タイプ:サーヴァント A P : 2 D P : 1 S P : 1 DMG : 2 アグレッシブ エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 冬ゆき:LO-0069 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「わしこそが第六天魔王、織田信長じゃ!」 名前
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APO/S53-046 カード名:“天穹の弓”(タウロボロス)赤のアーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》 【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル0以下のキャラすべてに、パワーを+1000。 【起】[このカードをレストする] あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、次の能力を与える。『【永】 このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。』 レアリティ:C Fate/Apocrypha収録 18/05/21 今日のカード
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アーチャー専用の武器 ☆4武器リンゴ/イメージ武器 カゲツ/イメージ武器 スピカ/イメージ武器 ジェガル/イメージ武器 エリーナ/イメージ武器 ハヤト/イメージ武器 アマーリエ/イメージ武器 ガチャ限定武器 ☆3武器イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 ☆2武器イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 ☆1武器 コメント ☆4武器 リンゴ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リンゴハッシャー 1 28 0 30 毒Lv3 - アプフェルリンゲル 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 アプフェルリンゲル 1 - - 五輪九九能智砲 進化 編集 (MAX) 編集 5 五輪九九能智砲 1 毒Lv5 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 編集 カゲツ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 雲外蒼天 1 21 0 21 - - 瑞鳳乗雲 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 瑞鳳乗雲 1 - - 天が紅 進化 編集 (MAX) 編集 5 天が紅 1 41 0 56 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 100 0 100 編集 スピカ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 スターシューター 1 21 0 19 燃焼Lv3 - コメットシューター 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 46 0 57 編集 4 コメットシューター 1 29 0 26 燃焼Lv4 - メテオゲイザー 進化 編集 (MAX) 64 0 78 編集 5 メテオゲイザー 1 37 0 33 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 81 0 99 編集 ジェガル/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ウィンドラプター 1 23 0 20 - - バードフォーゲル 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 バードフォーゲル 1 31 0 27 - - ハイウィンド 進化 編集 (MAX) 69 0 80 編集 5 ハイウィンド 1 39 0 34 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 88 0 102 編集 エリーナ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リベルテパピヨン 1 11 0 18 - 水属性4 バイオレットパヨオン 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 38 0 54 編集 4 バイオレットパヨオン 1 16 0 25 - 水属性5 クールレヴォリューション 進化 編集 (MAX) 53 0 74 編集 5 クールレヴォリューション 1 20 0 32 - 水属性7 最終進化 進化 編集 (MAX) 67 0 94 編集 ハヤト/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ヴァイスフリューゲル 1 10 0 17 - 炎属性3 ヒンメルスツェルト 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 37 0 50 編集 4 ヒンメルスツェルト 1 14 0 23 - 炎属性5 フェーゲフォイアー 進化 編集 (MAX) 51 0 68 編集 5 フェーゲフォイアー 1 18 0 29 - 炎属性6 最終進化 進化 編集 (MAX) 65 0 87 編集 アマーリエ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 フルールハープ 1 18 0 18 - 雷属性5 ブルーメンブラット 武器ガチャ 編集 (MAX) 44 0 54 編集 4 ブルーメンブラット 1 25 0 25 - 雷属性6 ゾーロコンツェルト 進化 編集 (MAX) 61 0 74 編集 5 ゾーロコンツェルト 1 32 0 32 - 雷属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 78 0 94 編集 ガチャ限定武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ドラゴンブレス 1 22 0 29 燃焼Lv3 炎属性5 ブラッドオブフレイム 武器ガチャ 編集 (MAX) 47 0 68 編集 4 ブラッドオブフレイム 1 30 0 37 燃焼Lv4 炎属性6 ブレイジングアッシュ 進化 編集 (MAX) 65 0 79 編集 5 ブレイジングアッシュ 1 38 0 44 燃焼Lv5 炎属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 82 0 90 編集 ☆3武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 3 ミスティックボウ 1 17 0 14 燃焼Lv1 - ミラージュボウ 武器ガチャ 編集 (MAX) 36 0 43 編集 3 ミラージュボウ 1 23 0 20 燃焼Lv2 - イノセントファントム 進化 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 イノセントファントム 1 29 0 25 燃焼Lv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 64 0 75 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェイントアロー 1 16 0 13 感電Lv2 - パラライズアロー 武器ガチャ 編集 (MAX) 33 0 40 編集 3 パラライズアロー 1 21 0 18 感電Lv2 - エンドレスナイトメア 進化 編集 (MAX) 46 0 54 編集 4 エンドレスナイトメア 1 27 0 23 感電Lv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 59 0 69 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェザーシャフター 1 18 0 16 スロウLv2 - ポイゾナスフェザー 武器ガチャ 編集 (MAX) 39 0 47 編集 3 ポイゾナスフェザー 1 25 0 21 スロウLv2 - セーンムルヴの羽 進化 編集 (MAX) 54 0 64 編集 4 セーンムルヴの羽 1 32 0 27 スロウLv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 69 0 81 編集 イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100width=100) 3 フォレストレンジャー 1 20 0 11 毒Lv2 - ヴァルトキーパー イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 編集 (MAX) 43 0 32 編集 3 ヴァルトキーパー 1 27 0 15 毒Lv3 - フォレスタレジーナ 進化 編集 (MAX) 58 0 45 編集 4 フォレスタレジーナ 1 34 0 19 毒Lv4 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 74 0 57 編集 ☆2武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 サンダーバード 1 6 0 11 - 雷属性2 サンダーピール 武器ガチャ 編集 (MAX) 20 0 32 編集 2 サンダーピール 1 9 0 11 - 雷属性3 ティンミウクプク 進化 編集 (MAX) 27 0 45 編集 3 ティンミウクプク 1 11 0 19 - 雷属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 57 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 骨魚弓 1 7 0 10 - 水属性2 牙魚弓 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 牙魚弓 1 9 0 14 - 水属性3 グランガチの牙 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 グランガチの牙 1 11 0 18 - 水属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 ハートシューター 1 7 0 10 - 炎属性2 マインドシューター 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 マインドシューター 1 9 0 14 - 炎属性3 スピリット・パルベライザー 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 スピリット・パルベライザー 1 11 0 18 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 スリングファイア 1 6 0 9 - 炎属性2 スリングフレイム イスタルカ島宝箱 編集 (MAX) 0 編集 2 スリングフレイム 1 9 0 12 - 炎属性3 スリングブレイズ 進化 編集 (MAX) 27 0 37 編集 3 スリングブレイズ 1 11 0 15 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 47 編集 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 2 古き弓 1 8 0 12 - 水属性3 原始の弓 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 編集 (MAX) 25 0 35 編集 2 原始の弓 1 11 0 16 - 水属性4 精霊の弓 進化 編集 (MAX) 34 0 48 編集 3 精霊の弓 1 14 0 20 - 水属性5 最終進化 進化 編集 (MAX) 43 0 61 編集 ☆1武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80width=80) 1 ストーンボウ 1 8 0 6 スロウLv1 - ソルジャーボウ 暴走兵士(アーチャー)ドロップ 編集 (MAX) 16 0 18 編集 1 ソルジャーボウ 1 11 0 8 スロウLv1 - ファイターボウ 進化 編集 (MAX) 22 0 25 編集 2 ファイターボウ 1 14 0 10 スロウLv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 28 0 32 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 1 ウッドアロー 1 0 0 0 - - - アーチャー初期装備 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/95.html
【Technique】 Technique1 VS ランダム 剣モードのみで相手をKOせよ Technique2 VS ランダム 弓モードのみで相手をKOせよ Technique3 VS ランサー 「突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)(通常)」に「織天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」を発動せよ Technique4 VS キャスター 「偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)」でKOせよ Technique5 VS セイバー 「赤原猟犬(フルンディング)」でKOせよ Technique6 VS バーサーカー バーサーカーを6度KOせよ(常にUBW状態で魔力無限) Technique7 VS ランダム ライフ回復無しで3人KOせよ開放時のライフ回復はOKなので、危なくなったらどんどん開放していこう。 【Combination】 Combination1 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 6B 5C 623A Combination2 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 6B 5C 623A RC 5B 2B 6B 5C 2C 623B JA JB JC Combination3 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 5C 236236B 5B 2B 6B 5C 2C 623B 228C 2C 228C 2C 623B 228C 2C 228C 2C 623B 開放(UBW) 2C 623B 236236Cjcc投影を合計4回確実に決めなければならないので、苦手な人にとってはクリアするのは難しい。 【Damage】 Damage1 VS 士郎 ノーゲージで1700ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 6B 5C 623A 壁際弓始動:5B 2B 5C 2C JA JB Damage2 VS 士郎 1ゲージ消費で2800ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 6B 5C 623A RC JC 5B 6B 5C 2C 623B JA JB JC 弓モード始動:開放 J236A J236236A 弓モードで相手に密着:214A 5A 低空J236236A Damage3 VS 士郎 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)6回詠唱後:623A 開放(UBW) 236236C Damage4 VS 士郎 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 6B 5C 623A 開放(UBW) 22C 5B 6B 5C 623A RC 22C 5B 6B 5C 2C 623B 236236C JC 5B 6B 5C 623A 開放(UBW) 22C 5B 6B 5C 623A RC JC 5B 2B 6B 5C 2C 623B 2369A・A 6B 2C 623B 236236C 【EX】 Let s 月面 FIGHT!! ランサーの猛攻を防げ画面にボタンが表示されるので、それを左から順に押していく。 ハイスコア狙いでなくクリアするだけならボタンが表示された後ポーズして憶えれば落ち着いて入力する事が出来る。
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No.SP-016 仮面ライダーウイングナイト(Kamen Rider Wing Knight) 「滅亡した世界でハーレムごっこか!それがもてない男の夢ってやつか」 情報 作品名 仮面ライダードラゴンナイト 価格 3,200円(税込) 発売日 2010年12月18日 再販日 2011年04月28日 商品全高 約140mm 付属品 表情:無し 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、別表情持ち手・左、平手×2、カード持ち手・右) 武器:翼召剣ダークバイザー、ウィングランサー 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:ブラックウイング(マント形態)、ファイナルベントカード 写真 キャラクター概要 仮面ライダーウイングナイト ゼイビアックスによるベンタラ侵略を唯一生き延びた男「レン」が変身する仮面ライダー。 悪の仮面ライダーを使い地球侵略を目論むゼイビアックスから地球を守るためにやってきた。 キット=ドラゴンナイトのよき理解者で、幼少時からの鍛錬で培ってきた戦闘力は非常に高い。 元ネタはもう一人の主人公、秋山蓮が変身する「仮面ライダーナイト」。 ちなみに変身前の名前も日本版と同一で、日本版の吹き替え声優は秋山蓮を演じた松田悟志が担当している。 ブラックウイング ウイングナイトと契約した蝙蝠型モンスター。 ウイングナイトと合体して飛行能力を与える。 商品解説 ドラゴンナイトと共に発表された"figma版仮面ライダー"の一体。 ブラックウイングのマント部分は可動の妨げを避けるため布製になっており、下縁に内蔵された針金によって靡いた様な状態にすることもできる。 バイザーの造形自体は良好だが、クリア素材ではないので内部の青いツインアイは残念ながら再現されていない。 この点はいずれ出るであろうS.H.F.仮面ライダーナイトにお預けといったところか。 良い点 スタイルの良さ。 良く可動する。 軟質素材によるスーツに近い質感。武器も忠実に再現。 マント下縁の針金により表情付けが補助されている。 悪い点 SHフィギュアーツシリーズと比べると可動面で少々劣る。 クラッシャーの形状があまり似ていない。 足裏のディテールがない。 カードの裏面が再現されていない。 ブラックウイングの頭部が異様に大きい。 マントの幅が狭く、迫力ある演出が難しい。また、縦方向には針金が通っていないため自由度はいまひとつ。 不具合情報 関連商品 仮面ライダードラゴンナイト 仮面ライダーインサイザー 仮面ライダートルク 仮面ライダーストライク 仮面ライダースティング 仮面ライダートラスト 仮面ライダーセイレーン 仮面ライダーキャモ 仮面ライダーアックス 仮面ライダースピアー 仮面ライダーラス 仮面ライダーオニキス 仮面ライダーブランクナイト コメント 名前 コメント
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理想の少女 アーチャー/エウリュアレ キャラクター EX:花 2 コスト:花花 タイプ:サーヴァント A P : 1 D P : 2 S P : 2 DMG : 1 ステップ [0] [宣言] [0] 味方「アサシン/ステンノ」1体にDMG+1する。 エキスパンションFate/Grand Order 1.0 レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 矢野たくみ:LO-0050 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【C】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「うるさいひとは嫌いよ。乱暴なひとも嫌い。……いいえ、ヒトは、嫌い。」 名前
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前提条件 基本攻撃ボーナス+3 2レベル以上の信仰呪文か秘術呪文の発動 《近距離射撃》 、《精密射撃》、《武器熟練(いずれかの弓)》 製作(矢)8 特殊:エレメンタルコネクトアーチャーは選択した1つの系統の呪文しか使用できなきなる。 HD 8 技能 技能ポイント:知+4 クラス技能:知識(別々に取ること)、制作(矢)、呪文学、精神集中、職能、登攀、視認、水泳 武具習熟 エレメンタル・コネクト・アーチャーはいかなる武具にも習熟しない。 呪文数 エレメンタル・コネクト・アーチャーはレベル毎に、既存の術者クラスが成長したかのように、1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができる。 ただし、その術者クラスの他の能力は影響を受けない。 キャラクターがこの上級クラスになる時、術者クラスが2つ以上あるならば、その内1つを選択すること。 この上級クラスによって1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができるのは、選択した1つの術者クラスのみである。 コネクトゲート(擬似呪文能力) 一ラウンドに一度、任意の1Lv以上の呪文スロットを1つ使って、移動アクションで空間のトンネルを開けることができる。このトンネルは、消費した呪文Lv/個まで設置でき、1個につき自分に隣接する直径3ftと、選択した100ft+10ft/クラスレベルの範囲内の直径3ftを空間的に繋ぐ効果がある。 トンネルの穴は、どちらからも見通せる様になっているが、このトンネルは矢以外は通ることができない。コネクトゲートは撃った矢が全て出口から出た瞬間消える。 コネクトゲートを通して攻撃する場合でも、通常通りの攻撃判定を行う。 コネクトゲートが出現したラウンド中に矢を通さなかった場合、1ラウンド/クラスレベルの間、その場所に留まる。 コネクトゲートは、他のクリーチャー(エレメンタルコネクトアーチャーの反対側にいるクリーチャーでさえ)も利用することができるが、正しい使用方法を分かるために、知力判定DC23を行わなければならない。この難易度は一度でもコネクトゲートを使用している光景を目にしたなら21に減少する。ただし、この知力判定を行うためには知力6以上が必要である。 エレメンタルコネクトアーチャーは自分と隣接するコネクトゲートの入口が、自分の移動と共についてこさせることができる。 コネクトゲートは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エレメンタルアロー(擬似呪文能力) 即効アクションで呪文スロットを消費し、1Lv( /消費した呪文のレベル)の矢を、1+1本( /消費した呪文のレベル)作り出すことができる。 この能力を得る度、酸、音波(風)、火、冷気、電気のいずれかを選択する。 エレメンタルアローは選択したエネルギータイプを持ち、この選択は以降変えることはできない。 この矢は手元を離れ、何かに当たるか、地面に落ちない限り、1+1ラウンド/消費した呪文のレベル分、形をとどめる。 エレメンタルアローを使った攻撃は、遠隔接触攻撃として扱い、攻撃に成功すると対象に1d6/クラスレベル+矢のレベル分のダメージを与える。 エレメンタルアローを作成する時、選択できるエネルギータイプが2つ以上ある場合、その内2つを半分ずつ混ぜて作成することができる。例えば[火]と[電気]を混ぜたエレメンタルアローが敵にダメージを与える場合、ダメージの半分は[火]のタイプを持ち、もう半分は[電気]のタイプを持つ。 エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エネルギー特徴(変則) エレメンタルアローを撃つ最、そのエネルギーごとに特徴を得る。1日に1回/クラスレベルの半分+呪文の対応能力修正値だけ使用できる。 酸:命中した敵に張り付き、洗い流したり中和されない限り、1ラウンド/矢のレベルの間、毎ラウンド1d6の[酸]ダメージを与える。 音波(風):敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、遠隔突き飛ばし攻撃を行える。これは中型サイズとして扱い、筋力16+矢のレベルと[突き飛ばし強化]を持っている。 火:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、爆発する。範囲15f、反応セーブDC10+対応能力修正値+矢のレベル・半減、1d6/矢のレベルダメージ。 冷気:命中した敵は、反応セーブ DC10+対応能力修正値+矢のレベルを行い失敗した場合、氷に足を取られ移動できなくなり、ACへのDexボーナスを失う。さらに命中判定に-2 ペナルティ。筋力判定DC10+対応能力修正値+矢レベルに成功するか、氷(矢レベルと同じ硬度)に15ポイントのダメージを与えれば元に戻れる。 電気:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、その対象は頑健セーヴDC10+対応能力修正値+矢レベルを行い、失敗すると絡みつかれた状態になる。成功した場合はよろめき状態で済む。 必殺エレメンタルアロー(超常) 攻撃アクションを取る時に、以下のいずれかを行い攻撃することができる。 必殺エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 アローレイン +... 空中に放った矢が分裂し無数の矢の雨となる。 全ラウンドアクションで100ft+10ft/クラスレベルの範囲内に半径30ftを攻撃する矢の雨を降らす。矢はエレメンタルアローで使用できるエネルギータイプをそれぞれの矢毎に全て持っている。範囲内にいるクリーチャーは、反応セーヴDC10+対応能力修正値+クラスレベルを行い、失敗すると矢の持っているエネルギータイプ1つにつき、そのエネルギータイプのダメージ1d6/2クラスレベルを受ける。セーヴに成功すればダメージは半分で済む。 ディスインテグレイト +... クラスレベル7以降、標準アクションで、ディスインテグレイトと同じ効果を持つ矢を作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。この矢で攻撃するのは遠隔接触攻撃を用いる。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 イネヴェタビリティ +... クラスレベル7以降、標準アクションで力場の自身が作りうる最高レベルの矢を作り出し攻撃する。矢の本数はクラスレベル7レベルの時点で4本である。9レベルになると1本増える。 この矢は隠されていたり、何かに覆われていないクリーチャーを対象とし、必ず命中する。 矢は1本につき、1d6/2クラスレベル+矢レベルのダメージを与える。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 エナヴェイション +... クラスレベル10で、全力アクションで、エナヴェイションと同じ効果を持つ矢を2本作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。 この矢での攻撃は遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 この矢は対象に当たれば消えてなくなるが、使わなくても次の自分のラウンド終了時に消える。 頑健セーヴDCは18+対応能力修正値である。 メテオスウォーム +... クラスレベル10で、全力アクションで、エレメンタルアローを4本作り出して攻撃する。それぞれのエネルギータイプは任意に決めて良い。これらの矢はそれぞれがメテオスウォームの1つの珠と同じような効果を持つが、与えるダメージはその矢が持つエネルギータイプに依存する。 矢を対象に当てる場合には遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 爆発の反応セーヴDCは18+対応能力修正値である。 矢は使わなくても次の自分のラウンドの終了時に消える。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 エレメンタルアロー1種 既存クラス1つに+1 2 +1 +0 +0 +3 既存クラス1つに+1 3 +2 +1 +1 +3 コネクトゲート、エネルギー特徴 既存クラス1つに+1 4 +3 +1 +1 +4 エレメンタルアロー2種 既存クラス1つに+1 5 +3 +1 +1 +4 必殺エレメンタルアロー(アローレイン)1/日 - 6 +4 +2 +2 +5 既存クラス1つに+1 7 +5 +2 +2 +5 必殺エレメンタルアロー(ディスインテグレイト、イネヴェタビリティ) 2/日 - 8 +6 +2 +2 +6 エレメンタルアロー3種 既存クラス1つに+1 9 +6 +3 +3 +6 既存クラス1つに+1 10 +7 +3 +3 +7 必殺エレメンタルアロー(エナヴェイション、メテオスウォーム) 3/日 -
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【特性】 やってる人が少ない。そこに優越感を感じる事ができる人に超オススメ。PTでは敵をいっぱいつれてくるお仕事をこなします。チャットが早くなります。 【武器】 弓でも石弓でもお好きな方を。石弓の方が射程が長いから釣るの楽ですよ。 ●PTしかしないよーって人はHP武器に旗とかつけて釣り仕様に。 「コレつり用です」 の一言で、Lv低い武器でPT行ってもへっちゃら。 ●ソロもしたい人は、敏捷とか遠距離のを作ると良いでしょう。OPは結構何でもいいと思います。シルバのサークレットは「お?」って思うけどダメよ! 【ステータス振り】 お好きなように。うそです。 ソロは単体狩りになっちゃうので好きにすればいいと思う! PTばっかり行くもんね!って人は体力でしょう。 【スキル振り】 アーチャー1段目 ●属性→なーんでもなーんでも!無難にダークネス?((タウン出場を考えているならフローズンもありかも) 2段目 ●サイキックピアス→1でもいいんだけど・・・んー。 3段目 ●エンチャントアロー→どうなんでしょうね、このスキル。つりーぬは0のままです。 ●フェインティングピアス→これ対人だといいんだけど・・・サイキックピアス命中時に確率で移動速度低下。優先度は結構低いからまあいいか。キック取りたい人は通り道だからとりあえず1上げてみよう。 ●ロングショット→6推奨。7にはせんでよろしい。 4段目 ●ブリーディングショット→通り道だし上げてもダメージは70%のままだし1でいいよー。 ●アジリティ→7が理想。6でもいいんじゃない?誰かにもらえば。 ●ブランディッシュキック→近スカならコレがないとだめ。普通にやるならなくてもいい。確率スタン付きだからあれば便利といえば便利。 5段目 ●フェイタル→これ大事!クリティカルダメージが大幅に上昇します。6→7はあんまり上昇がないから6でもよろし。 ●フィーブルアロー→対象の力を低減させるんだけど、スキル自体に攻撃力はなしです。ボスなんかで以外と使えるかもしんない。とりあえず1か1+1あたりで。 ●インスネアショット→フェインティングピアスが確率なのに対し、こっちは必中移動速度低下ショット。とりあえず後回しでいいスキル。 6段目 ●ルートピアス→4+1で。6以上にする必要ないっす。5で100%足止めだからあるといいよ! ●イベイド→お好きなだけ。回避型で行きたいひとは7まで行っちゃっても良い。つりーぬは7です。 ●スプリント→無いならないでもいいんだけど・・・楽しいから4+1にでもしとこうかな。 7段目 ●ダブルストライク 転職後も安定して強いスキル。5以上にしておくといいです。ただ、スカウトに転職して範囲狩りするなら特になくても困んない。 by つりーぬ